很快日本廠商群雄效仿,Vans懒人鞋,利用硬體銷售和豐富多樣的軟體優勢獨霸了家用電子游戲機市場,其後又細分出可以拿在手裡玩游戲的掌機游戲機,該市場也被任天堂的gb、gba等掌機獨占,其利潤之豐厚讓不少後來者眼紅。1993年,電子業巨頭索尼涉足游戲業,與任天堂合作研發下一代游戲主機,然而在研發期間,雙方就存儲介質問題產生分歧,業界老大任天堂傲慢地認為下一代游戲機依然是卡帶的天下,可是面對競爭者世嘉和nec都使用光碟存儲游戲的方式,並且考慮到游戲容量不斷增長的趨勢,索尼最終選擇了採用光碟存儲方式發展下一代游戲主機。
1994年終,OUTLET,家用游戲機的里程碑之作playstation正式發售,自此索尼的ps帝國開始逐步統治了整個電子游戲業。ps熱賣橫掃四方,其最關鍵用於實時繪製3d圖像的gpu之強大,從伊拉克海珊政權因為製裁,只能偷偷購買ps游戲機後,將gpu圖像晶元卸下安在導彈上作為繪製數字地圖使用的傳言上可見一班。
結果不但同時期的世嘉dc機無法抗衡,OUTLET 直營店,就連任天堂都被迫改變決定推出使用光碟開發的n64機迎戰,毫無懸念的敗下陣來,只能將游戲機老大位置拱手讓出。而在ps游戲機上占到甜頭的索尼當然不會錯失機會,再接再厲在1999年推出了ps2游戲機,憑藉其dvd光碟儲存游戲是cd光碟4倍的優勢,ps2機的3d圖像已經非常接近實物,在全球範圍內再次受到熱捧,銷售了1億多台,牢牢霸占住了游戲機老大的位置。
No comments:
Post a Comment